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Plataforma de gamificación para facilitar la evaluación continua de los alumnos

Autor(es): Alberto Urueña, Gustavo Morales-Alonso, Rafael González, Antonio Hidalgo

Los estudiantes de ingeniería y carreras técnicas de todo el mundo se enfrentan a un gran reto: el enfrentarse al medio (laboral, económico y social) con un conjunto de competencias adquiridas durante sus estudios que no están particularmente desarrolladas y que los alumnos consideran, en el mejor de los casos una formación complementaria. La limitada formación en economía y administración de empresas de los estudiantes, unido al desconocimiento de la importancia que tienen estas asignaturas para su desempeño laboral puede generar barreras para su futuro desarrollo profesional. Con el objeto de hacer este tipo de enseñanza más atractiva, se presenta un sistema de gamificación basado en Kahoot con el uso de herramientas predictivas de la calificación futura de cada alumno participante (a nivel individual) con el objeto de que el estudio de la materia sea más motivante.

Palabras claves: Software de gamificación, Evaluación alumnos, Dinámica, Entorno económico

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